Redundância
Tenha mais de um Core build viável.
Resumo da build atual sem tratar uma meta Early Access como definitiva.
Early Access continua a mudar conteúdo, balanceamento e progressão.
Multiverse planeia mais conteúdo de colónia e combate; co-op é algo que a equipa espera desenvolver durante Early Access, sem data.
Steam Early Access →Discussões atuais relatam dificuldade no boss final de Sector 3. Isso mostra onde jogadores estão a chegar, não uma especificação oficial.
Steam Community →Tenha mais de um Core build viável.
Melhore qualidade e posicionamento.
Garanta reposição de munição e equipamento.
Blueprints novos receberam maior drop em Sector 2 e Sector 3.
AG-25 permite ajustar variáveis da colónia para aprender lutas difíceis sem manter toda a pressão antiga.
Balanceamento muda.
Desejos não são promessas.
Bosses e spawns mudam.
Combate repetitivo, captura/conversão, IA dos soldados e progressão seguem como áreas ativas.