Builds redondants
Gardez plusieurs combinaisons de Core viables.
Guide de fin de jeu adapté aux patchs, sans transformer une meta Early Access en règle permanente.
L’Early Access devrait durer environ deux ans et peut évoluer. Davantage de contenu colonie et combat est prévu ; progression et équilibrage restent mobiles.
Multiverse prévoit plus de contenu pour les deux parties du jeu. Le co-op est un élément que l’équipe espère développer pendant l’Early Access, sans date annoncée.
Steam Early Access →Des discussions Steam récentes montrent des joueurs en difficulté face à un boss de fin de Sector 3 et repartant farmer de l’équipement. C’est un signal communautaire, pas une spécification officielle.
Steam Community →Gardez plusieurs combinaisons de Core viables.
Qualité des soldats et positionnement comptent autant que l’arme.
Munitions, fournitures et équipement doivent être produits de façon fiable.
Les patchs ont augmenté les chances de nouveaux blueprints dans Sector 2 et Sector 3.
AG-25 permet de régler efficacité du travail, temps, endurance, conflits et d’autres variables de colonie.
L’équilibrage des Cores évolue.
Un souhait communautaire n’est pas une promesse.
Spawns et balance changent encore.
Multiverse cite le combat répétitif, la capture/conversion, l’IA des soldats et la progression parmi les problèmes majeurs encore travaillés.