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Estratégia atual

Pax Autocratica: guia da versão atual

Resumo prático do ciclo colónia-combate, sem números ou metas antigos tratados como regras permanentes.

Guia Early Access atual••Verificado até AG-25, AG-27 e manutenção de 28 de agosto

O guia de lançamento mudou

AG-25 trouxe Colony Difficulty Customization, limites de Foundation muito maiores e melhorias de produção e transporte. AG-27 adicionou venda de itens no Trading Post e ajustou POIs de combate.

Combate repetitivo, captura/conversão, IA dos soldados e progressão continuam em desenvolvimento. Rankings e números exatos envelhecem rapidamente.

Steam Community →

Prioridades para começar

Estabilize comida e habitação, construa administração e produção, faça expedições controladas, selecione bem os cativos e só depois force as batalhas maiores.

1. Sobrevivência

Comida, abrigo e trabalho primeiro.

2. Administração

Crie a infraestrutura que suporta população e expedições.

3. Ritmo

Não deixe a ameaça ultrapassar o equipamento.

4. Conversão seletiva

Use traços e necessidades da colónia para escolher cativos.

5. Progresso conjunto

Equipamento, Cores, soldados e logística devem evoluir juntos.

Mudanças que afetam a estratégia

AG-25 · 25 ago.

Colónia e escala

  • Colony Difficulty Customization altera eficiência do trabalho, tempo, stamina, conflitos e outros parâmetros.
  • Foundation teve o limite aumentado e melhorias de renderização.
  • Produção e transporte por soldados foram melhorados.
  • Victory Chests passam a recolher drops automaticamente.
  • Blueprints recém-desbloqueados têm maior taxa em Sector 2 e Sector 3.
AG-27 · 27 ago.

Trading Post

  • Itens excedentes podem ser vendidos a naves mercantes.
  • POIs em Auryto e Serina foram aproximados da base.
  • Foundation stacking e construção foram ajustados.
  • Sub-Healthy agora aumenta doença em vez de morte súbita.
  • Hide HUD temporário foi adicionado ao ESC.
Manutenção · 28 ago.

Gestão e estabilidade

  • Ordenação por classe no Soldier Management.
  • Ajustes de spawns inimigos.
  • Correções de performance em gráficos baixos.
  • Correção do movimento do tanque aliado.
  • Recuperação para um bug de ocupação da Reproductive Allocation Facility.

Base

Construa para remover gargalos: comida e habitação, depois produção, transporte, administração e comércio.

Sobrevivência

Comida e habitação antes da escala.

Produção

Encontre onde materiais e transporte param.

Militar

Expanda apenas se a logística acompanhar.

Comércio

Use o Trading Post para excedentes.

Cativos

Evite limites de HP e atalhos antigos apresentados como universais; confirme esses detalhes na build atual.

Core builds

Use tier lists como fotografia do patch, não como verdade permanente.

Colony Difficulty Customization

AG-25 permite ajustar vários parâmetros da colónia; descrições antigas de presets já não são fonte segura.

Regras duráveis

Controle o tempo

Extraia antes de a ameaça superar o seu conjunto.

Resolva gargalos

Mais edifícios não resolvem logística parada.

Selecione cativos

Não acumule sem função.

Confira o patch

Números e bosses mudam.

Fim de jogo

Sector 3 é um sinal atual da comunidade, mas a progressão ainda muda durante Early Access.