1. Sobrevivência
Comida, abrigo e trabalho primeiro.
Resumo prático do ciclo colónia-combate, sem números ou metas antigos tratados como regras permanentes.
AG-25 trouxe Colony Difficulty Customization, limites de Foundation muito maiores e melhorias de produção e transporte. AG-27 adicionou venda de itens no Trading Post e ajustou POIs de combate.
Combate repetitivo, captura/conversão, IA dos soldados e progressão continuam em desenvolvimento. Rankings e números exatos envelhecem rapidamente.
Steam Community →Estabilize comida e habitação, construa administração e produção, faça expedições controladas, selecione bem os cativos e só depois force as batalhas maiores.
Comida, abrigo e trabalho primeiro.
Crie a infraestrutura que suporta população e expedições.
Não deixe a ameaça ultrapassar o equipamento.
Use traços e necessidades da colónia para escolher cativos.
Equipamento, Cores, soldados e logística devem evoluir juntos.
Construa para remover gargalos: comida e habitação, depois produção, transporte, administração e comércio.
Comida e habitação antes da escala.
Encontre onde materiais e transporte param.
Expanda apenas se a logística acompanhar.
Use o Trading Post para excedentes.
Evite limites de HP e atalhos antigos apresentados como universais; confirme esses detalhes na build atual.
Use tier lists como fotografia do patch, não como verdade permanente.
AG-25 permite ajustar vários parâmetros da colónia; descrições antigas de presets já não são fonte segura.
Extraia antes de a ameaça superar o seu conjunto.
Mais edifícios não resolvem logística parada.
Não acumule sem função.
Números e bosses mudam.
Sector 3 é um sinal atual da comunidade, mas a progressão ainda muda durante Early Access.