准备冗余 Build
至少保留两套能工作的 Core 组合,避免单一套路被平衡调整击穿。
按当前 Patch 整理的终局指南,不再把 Early Access 中的临时 Meta 写成永久规则。
Early Access 预计约两年且时间可能变化。Multiverse 还计划继续扩充殖民地与战斗内容,因此终局平衡和 progression 都仍会变化。
开发者确认两条主循环都会继续增加内容;Co-op 是团队希望在 Early Access 期间开发的功能,但没有公布日期。
Steam Early Access →近期 Steam 讨论中有玩家描述 Sector 3 最终 Boss 难度较高,并在失败后回去获取更强装备。这说明玩家正在到达并卡在这部分内容,但它只是社区信号,不是官方平衡规格。
Steam Community →至少保留两套能工作的 Core 组合,避免单一套路被平衡调整击穿。
士兵质量与站位同样重要,不要把失败全部归因于武器。
弹药、补给与装备必须能稳定补产。
官方更新已提高 Sector 2 与 Sector 3 新解锁武器蓝图的掉落率。
AG-25 可调整工作效率、时间推进、体力消耗与冲突行为等殖民地变量,学习困难战斗时不必同时承受所有旧版管理压力。
Core 平衡仍会变化。
愿望清单或旧资料不是开发者承诺。
敌人生成、progression 与平衡仍在改。
开发者明确提到战斗重复度、抓捕/转化、士兵 AI 与 progression 仍是较大的持续改进项。