1. Stabiliser la survie
Assurez nourriture, logement et boucle de travail avant de courir après des récompenses éloignées.
Un guide Early Access pratique pour la boucle colonie-combat, mis à jour après les principales directives de fin août.
Multiverse a rapidement modifié l’équilibrage de la colonie, la production, l’exploration et l’interface. Les changements majeurs incluent Colony Difficulty Customization, des limites de Foundation bien plus élevées, une meilleure planification de production et du transport, la vente au Trading Post et des POI de combat rapprochés à Auryto et Serina.
Le studio indique aussi que le combat répétitif, la capture/conversion, l’IA des soldats et la progression restent en chantier. Les classements de meta et les chiffres précis doivent donc être traités comme temporaires.
Steam Community →Stabilisez d’abord la colonie, déverrouillez administration et production, partez en expéditions contrôlées, convertissez les captifs utiles, puis poussez les batailles décisives lorsque l’ensemble du système est prêt.
Assurez nourriture, logement et boucle de travail avant de courir après des récompenses éloignées.
Priorisez administration, logement, nourriture et production pour soutenir les expéditions longues.
Collectez blueprints, Core Fragments et captifs sans laisser la menace dépasser votre équipement.
Choisissez les captifs selon leurs traits et les besoins réels de la colonie.
Les grands combats deviennent plus simples lorsque équipement, cores, soldats et logistique progressent ensemble.
Construisez contre les goulots d’étranglement : nourriture et logement stabilisent la colonie, production et transport déplacent les ressources, administration et commerce permettent de grandir. AG-25 rend les grands layouts plus viables.
Nourriture, logement et main-d’œuvre stable avant les bâtiments spécialisés.
Surveillez les blocages de matériaux malgré les améliorations du scheduling et du hauling.
N’augmentez la capacité que si approvisionnement et effectifs suivent.
Le Trading Post peut convertir le surplus en valeur marchande.
Intégrez les prisonniers au plan de main-d’œuvre et de ressources. Évitez les seuils de PV ou raccourcis clavier rigides hérités des premiers builds : vérifiez ces détails dans la version actuelle.
Les synergies de Core comptent, mais une tier list est un instantané. Gardez plusieurs combinaisons viables et jugez-les selon le patch actuel.
AG-25 a ajouté une personnalisation réelle de la difficulté de colonie, dont efficacité du travail, temps, endurance et comportement de conflit. Les anciennes descriptions fixes ne sont plus une base fiable.
La menace peut dépasser rapidement votre puissance actuelle.
Plus de bâtiments ne servent pas si les matières ou le transport bloquent.
Filtrez par traits et besoins de la colonie.
Les chiffres exacts et comportements de boss vieillissent vite.
Sector 3 est actuellement un point important des discussions de fin de jeu, mais l’Early Access continue de modifier progression et équilibrage. La page endgame sépare les faits officiels des retours joueurs.