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Stratégie & progression

Pax Autocratica : guide stratégique actuel

Un guide Early Access pratique pour la boucle colonie-combat, mis à jour après les principales directives de fin août.

Guide Early Access actuel••Vérifié jusqu’à AG-25, AG-27 et la maintenance du 28 août

Important : le guide de lancement a changé après AG-25 et AG-27

Multiverse a rapidement modifié l’équilibrage de la colonie, la production, l’exploration et l’interface. Les changements majeurs incluent Colony Difficulty Customization, des limites de Foundation bien plus élevées, une meilleure planification de production et du transport, la vente au Trading Post et des POI de combat rapprochés à Auryto et Serina.

Le studio indique aussi que le combat répétitif, la capture/conversion, l’IA des soldats et la progression restent en chantier. Les classements de meta et les chiffres précis doivent donc être traités comme temporaires.

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Que prioriser en tant que nouveau Leader ?

Stabilisez d’abord la colonie, déverrouillez administration et production, partez en expéditions contrôlées, convertissez les captifs utiles, puis poussez les batailles décisives lorsque l’ensemble du système est prêt.

1. Stabiliser la survie

Assurez nourriture, logement et boucle de travail avant de courir après des récompenses éloignées.

2. Construire l’administration

Priorisez administration, logement, nourriture et production pour soutenir les expéditions longues.

3. Contrôler le rythme

Collectez blueprints, Core Fragments et captifs sans laisser la menace dépasser votre équipement.

4. Convertir avec sélection

Choisissez les captifs selon leurs traits et les besoins réels de la colonie.

5. Synchroniser la progression

Les grands combats deviennent plus simples lorsque équipement, cores, soldats et logistique progressent ensemble.

Quels patchs changent réellement la façon de jouer ?

AG-25 · 25 août

Personnalisation et échelle de la colonie

  • Colony Difficulty Customization peut modifier efficacité du travail, progression du temps, consommation d’endurance, conflits et plus.
  • Les limites de Foundation ont fortement augmenté avec des améliorations de rendu et de performance.
  • Planification de production et transport par les soldats ont été améliorés.
  • Les Victory Chests récupèrent automatiquement les objets tombés sur la carte de combat.
  • Les blueprints d’armes nouvellement débloqués ont plus de chances de tomber dans Sector 2 et Sector 3.
AG-27 · 27 août

Trading Post et exploration

  • Les objets inutiles ou excédentaires peuvent être vendus aux vaisseaux marchands au Trading Post.
  • Les POI de combat d’Auryto et Serina ont été rapprochés de la base.
  • L’empilement des Foundations et plusieurs interactions de construction ont été améliorés.
  • Sub-Healthy augmente désormais le risque de maladie au lieu de provoquer une mort soudaine.
  • Le menu ESC a reçu une option temporaire Hide HUD.
Maintenance · 28 août

Gestion et stabilité

  • Tri par classe dans Soldier Management et l’inventaire.
  • Amélioration de plusieurs emplacements d’apparition ennemis.
  • Nouvelle correction des performances en réglages graphiques bas.
  • Correction du déplacement du tank allié dans l’escorte.
  • Correctif de récupération pour un bug d’occupation de la Reproductive Allocation Facility.

Comment faire évoluer la base ?

Construisez contre les goulots d’étranglement : nourriture et logement stabilisent la colonie, production et transport déplacent les ressources, administration et commerce permettent de grandir. AG-25 rend les grands layouts plus viables.

Survie

Nourriture, logement et main-d’œuvre stable avant les bâtiments spécialisés.

Production

Surveillez les blocages de matériaux malgré les améliorations du scheduling et du hauling.

Militaire & prison

N’augmentez la capacité que si approvisionnement et effectifs suivent.

Commerce

Le Trading Post peut convertir le surplus en valeur marchande.

Captifs et conversion

Intégrez les prisonniers au plan de main-d’œuvre et de ressources. Évitez les seuils de PV ou raccourcis clavier rigides hérités des premiers builds : vérifiez ces détails dans la version actuelle.

Builds de Core sans fausse certitude

Les synergies de Core comptent, mais une tier list est un instantané. Gardez plusieurs combinaisons viables et jugez-les selon le patch actuel.

Colony Difficulty Customization

AG-25 a ajouté une personnalisation réelle de la difficulté de colonie, dont efficacité du travail, temps, endurance et comportement de conflit. Les anciennes descriptions fixes ne sont plus une base fiable.

Quatre règles durables

Ne pas prolonger une expédition inutilement

La menace peut dépasser rapidement votre puissance actuelle.

Corriger les goulots de production

Plus de bâtiments ne servent pas si les matières ou le transport bloquent.

Ne pas stocker tous les captifs

Filtrez par traits et besoins de la colonie.

Toujours vérifier le patch

Les chiffres exacts et comportements de boss vieillissent vite.

Et l’endgame ?

Sector 3 est actuellement un point important des discussions de fin de jeu, mais l’Early Access continue de modifier progression et équilibrage. La page endgame sépare les faits officiels des retours joueurs.